Schermen op een rij
Liggende of staande schermen tonen delen van één compositie. Video's, overgangen en menuwijzigingen volgen een afgestemde tijdlijn.
Eén klok voor videowalls, composities met meerdere schermen en tijdgebonden aankondigingen. Online synchronisatie, tijd delen via LAN en RTC in NEXON Player Pro.
Drie lagen van tijdbeheer
Voor voorbereide composities op NEXON Player is de gebruikelijke richtwaarde voor het tijdverschil ongeveer 10 ms, of 0,01 s. Een planningsresolutie van 1 ms beschrijft de timingdetails, niet een garantie op 1 ms beeldnauwkeurigheid op iedere televisie.
Wanneer beweging van het ene scherm naar het andere gaat, verstoort zelfs een korte vertraging het doorlopende beeld. NEXON Vision houdt de klokken voortdurend gelijk en coördineert het starten van content.
Liggende of staande schermen tonen delen van één compositie. Video's, overgangen en menuwijzigingen volgen een afgestemde tijdlijn.
Verdeel een beeld over meerdere schermen zodat panoramische bewegingen en scènewisselingen als één compositie worden ervaren.
Reclame, audioaankondigingen en geplande gebeurtenissen gebruiken één gedeelde klok, zonder afhankelijk te zijn van een handmatige tik op elke speler.
Met internet controleren spelers hun klok regelmatig via time.google.com. De synchronisatie gaat tijdens het afspelen door, niet alleen bij het opstarten.
Zonder internet stemmen spelers binnen hetzelfde LAN hun klokken onderling af. De automatische modus schakelt van een externe naar een lokale bron en geeft apparaten met RTC voorrang.
NEXON Player Pro heeft een realtimeklok met reservebatterij. Deze houdt de tijd bij als de hoofdstroom uitvalt en helpt de juiste planning na een herstart te herstellen.
Voor locaties met onbetrouwbaar internet raden wij Player Pro met RTC aan. De batterij voedt de klok, niet de hele speler; netwerksynchronisatie corrigeert de tijd zodra er verbinding is.
Een gedeelde klok alleen is niet genoeg: ook het bestand, de decoder en het volgende beeld moeten op tijd klaarstaan.
De speler ontvangt een kant-en-klare tijdlijn: wat tonen, wanneer starten en wanneer wisselen. Tijdstempels hebben een resolutie van 1 ms en alle apparaten volgen dezelfde planning.
De processor en videoketen van NEXON Player zijn geselecteerd om beelden snel voor te bereiden. Hardwaredecodering werkt samen met softwarematige afspeelbesturing.
De afspeelsoftware coördineert decoderbereiding, contentstart en het wisselen van het zichtbare beeld. Het volgende item wordt voorbereid voordat het huidige eindigt.
Voorbereiding en buffering vooraf beperken pauzes tussen items. Terwijl de huidige video speelt, maakt de speler het volgende item gereed.
Gedownloade video's, audio en afbeeldingen zijn lokaal beschikbaar. Dat maakt vloeiende overgangen mogelijk zonder op het wisselmoment op een download te wachten.
Ook YouTube, websites en online streams hebben een voorbereidingsfase. De beschikbaarheid hangt af van de externe dienst; voor de meest samenhangende videowalls raden wij lokale videobestanden aan.
API-gebeurtenissen en luchtalarmmeldingen kunnen een scenario op een groep apparaten activeren. MQTT levert opdrachten snel af; een gedeelde tijdlijn helpt de uitvoering af te stemmen.
Gebruik dit voor aankondigingen, compositiewisselingen of andere automatische acties. Opdrachtaflevering en startnauwkeurigheid zijn aparte stappen: snelle berichten vullen kloksynchronisatie aan.
Wij helpen spelers te kiezen, de klokken af te stemmen en content voor uw schermenrij of videowall voor te bereiden.